Cómo hacer una Banana con Cinema 4D
Modelado en 3D ya no es el Reino exclusivo del "experto". Muchas personas están usando aplicaciones de modelado como Cinema 4D para crear sus propios modelos para el uso en sus 3D renders y animación. Algunos también venden estos modelos para otros sitios de mercado como Daz3D Renderosity. Un interesante proyecto de modelado 3D que permite llevar a cabo en el cine 4D es crear un modelo de un plátano. Hay varias formas de hacer esto, pero uno de los mejores enfoques para la creación de este (o cualquier otro modelo en Cinema 4D) es utilizar un método llamado "modelado de caja".
Instrucciones
1 Abrir el cine 4D. En la parte superior, verá el menú, así como iconos de objeto y render. A la izquierda es el objeto de modos de edición. En el medio es la vista principal que se puede dividir en varias para ver de diferentes ángulos. A la derecha están los paneles de "Propiedades". En la parte inferior es la línea de tiempo.
2 Ir al menú y seleccionar "Objetos", luego "Primitivos" y haga clic en "Cubo". Un cubo aparecerá en la vista principal. Haga clic en el icono "Hacer objeto Editable" en la izquierda. Cambiar el modo de edición a "Herramienta de polígono".
3 Seleccione la cara del polígono en el lado izquierdo del cubo. Con el botón derecho y seleccione "Extrude". Mueva el ratón para que en las "opciones" en la parte inferior derecha el "Offset" es de 200. O simplemente introduce los números directamente en la "compensación". Repetir este proceso con la cara en el lado opuesto del cubo.
4 Seleccione la cara lejos de la izquierda otra vez. Haga clic derecho y seleccionar "Matriz saque." En las "opciones" configurar los "pasos" a 6, "Y movimiento" a m-30, el "movimiento de Z" a 100 m y "Rotate" para 3. Ahora repita esto para la cara en el lado opuesto. Ahora tienes un bosquejo muy áspero de un plátano.
5 Cambiar el modo de edición a "Herramienta de borde". Utilice las herramientas de selección "Loop" y "En vivo" para seleccionar los bordes a lo largo de los lados (a lo largo) y los extremos del plátano. Con el botón derecho y seleccione "Bisel". En las "opciones" hacen "Desplazamiento interno" cerca de 20.
6 Seleccione los dos lazos que son un lazo encima del centro. En las "coordenadas" cambiar el tamaño de"XY" 172m y la "posición Y" a-12 m.
7 Ir al menú y seleccionar "Funciones" y haga clic en "Subdividir". En el cuadro de diálogo que se abre set la "subdivisión" 1 y activar "HyperNURBS subdividir."
8 En el panel de "Materiales" seleccione "Archivo" y haga clic en "Material nuevo". Cambiar el color amarillo y el nombre "medio". Crear un segundo material, cambiar a un color marrón amarillento y asígnele el nombre "extremos".
9 Utilice la selección de "Loop" para seleccionar todos los polígonos en los extremos del plátano. Continuación, arrastre el material de "extremos" en ellos. Ir a la selección y seleccione "Invertir". Ahora arrastre el material de "medio" a la selección. Ahora tienes un plátano básico. Guarde el trabajo.
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