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Tutorial Sketchup Indigo

Tutorial Sketchup Indigo

Google SketchUp es un programa de modelado 3D que se utiliza para crear modelos de casas, edificios y muchas otras estructuras. También puede ser utilizado para crear animaciones o renders simple. Sin embargo, estos se basan en el sistema OpenGL algo básico. Para producir los realistas más impresionantes, el usuario debe instalar un plug-in que puede trabajar con SketchUp renderizado. Uno de los más ampliamente utilizado de estos es el renderer Indigo, que es capaz de producir renders fotorealistas para varios programas, incluyendo SketchUp, para el que es conocido como Skindigo. Utilizando al procesador de Skindigo es un proceso bastante sencillo. La parte más importante del proceso es preparar el modelo para este proceso.

Instrucciones

1 Abre Google SketchUp. Seleccione el menú "Archivo" y elija "Abrir". En el cuadro de diálogo que aparece, busque un archivo que ha estado trabajando en que le gustaría hacer en añil y abrirlo.

2 Examinar el modelo que no tenga cualquier caras posteriores mostrando. Caras posteriores mostrará como una superficie oscura. Para darle la vuelta a la superficie gris que Indigo puede representar, haga clic derecho sobre la superficie y elija "Caras inversas."

3 Haga clic en la herramienta "Bote de pintura". En el cuadro de diálogo que aparece, elegir texturas que desea aplicar a su modelo y haga clic en la superficie a aplicar.

4 Añadir mapas de desplazamiento a cualquier elemento que deba aparecer lleno de baches, como una alfombra. Para ello, haga clic derecho sobre la superficie que desea hacer baches, elija "Skindigo" y haga clic en "Editar".

5 Cambiar el menú desplegable junto a "Desplazar" a "SketchUp". Establecer el "valor" y las "subdivisiones de Max" en lo que te gusta.

6 Selecciona "Plugins" y seleccione "Skindigo." En las opciones, elija "Render". Si es necesario, puede volver y ajustar la configuración para el "desplazamiento" y renderiza de nuevo hasta que usted consigue el look que buscas. Guarde el trabajo.