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Un Tutorial para estructura metálica

Un Tutorial para estructura metálica

Alambre es utilizado por los modeladores 3D profesionales para hacer una visualización computarizada de un diseño o un objeto antes de que se construye. Esta visualización puede utilizarse ya sea en un campo a un posible cliente o como parte de otros procesos de diseño. Tecnología de alambre es muy versátil y se presta a muchos aspectos de diseño. Su uso abarca desde el diseño de juguetes y pequeños proyectos de ingeniería para el diseño de tiendas, edificios de oficinas y complejos de apartamentos. Uno de los principales desarrolladores en este campo es Autodesk con su gama de software Max 3DS, que es utilizado por diseñadores gráficos, arquitectos y especialistas en visualización en todo el mundo.

Instrucciones

Construir el modelo

1 Subir imágenes de referencia del objeto que quieres modelar. Estructura metálica requiere una imagen frontal del objeto y una imagen del perfil del objeto para representar el modelo en 3-d.

2 Construir el modelo con esferas genéricas. Por ejemplo, si el modelo es una figura humana, usar una esfera más pequeña para la cabeza y una esfera más grande para el cuerpo. Establezca el valor de "Opacidad" en 50 por ciento en el menú de "Parámetros básicos Blinn" para ver la imagen de referencia a través de la esfera.

3 Combinar múltiples esferas para hacer que un objeto grande. Haga clic derecho en cualquier esfera y seleccione "Convertir a" y "Convertir a Editable Poly" en el menú desplegable. Bajo el título de "Modificar", haga clic en "Editar geometría" y luego "Conectar." Haga clic en otra esfera, y se combinarán las dos esferas como un objeto.

4 Modificar las esferas para construir el objeto. Bajo el título de "Selección", haga clic en "Polígono". Esto le permite seleccionar partes de la esfera y eliminarlos, aplanamiento de los bordes de las esferas y hacerlas más fáciles de unir. Después de aplanar los bordes, haga clic en "Vertex" bajo el título de "Selección" y mover los vértices en los bordes de las esferas para que ajuste la imagen de referencia. Utilice "Seleccionar y mover herramienta" y "selección y la herramienta de escala no uniforme" en el menú "Selección" para hacer esto. Recuerde verificar que los vértices caben la cabeza de la imagen y la imagen de perfil para asegurar que se representa un buen modelo 3D.

5 Las formas se unen. En el menú "Selección", elige "Fronteras" y selecciona las dos fronteras que desea unirse. Haga clic en "Puente" en el menú "Editar frontera" para colmar las lagunas y las formas se unen.

6 Seguir construyendo el modelo. Utilice las herramientas de selección para agregar detalles adicionales y la forma al modelo. Puede ser útil utilizar la herramienta de "eje espejo" en el menú de "Parámetros" para que el objeto sea perfectamente simétrico.

Añadir Color y textura

7 Aplicar textura de alambre. Pulse "M" o ir a "Material Editor" y marque la casilla "Wire" en el menú de "Parámetros básicos de sombreado". Esto hará que aparezca am imagen de una esfera con textura en la vista previa.

8 Cambiar la configuración de la textura. En el menú "Material Editor", ir a la rúbrica de "Parámetros extendido", donde puede modificar la configuración de la textura. Para cambiar el grosor del alambre, modifique el valor en el cuadro "Tamaño".

9 Añadir el color. En el menú "Material Editor", ir a la rúbrica de "Mapas" y seleccione "Ninguno" a la derecha de la caja de "Color difuso". Esto hará que aparezca el menú de "Material/Map Browser", donde se puede elegir un patrón de color; por ejemplo, "Remolino" o "Corrector". También puede alterar los colores y las propiedades del patrón en el menú de "Parámetros". Una vez que todas las propiedades han sido elegidas, mostrará en la pantalla de previsualización.

10 Arrastre la textura a la pantalla de objetos predefinidos. Esto aplicará a los ajustes de color y textura para el objeto de alambre. Si es necesario, se puede manipular el objeto hilo aún más mediante la adición de sombreado, luz, modificadores de onda y modificadores en el menú "Editor" de la curva.