Cómo unirse a objetos de malla en Blender
Blender es software de ordenador que te permite crear tus propios objetos 3D en formato de malla. Puede hacer estos objetos como arte digital 3D o exportar los objetos para su uso en juegos, videos y otros programas de arte digital. Si ha creado objetos como mallas completamente separadas, se pueden combinar estos objetos en uno. Esto es útil para veces cuando crear formas complejas por separado, pero necesita hacer que un objeto para la malla final.
Instrucciones
1 Haga clic en el objeto de malla principal para seleccionarlo.
2 Mantenga pulsada la tecla "Shift" del teclado y haga clic en cada objeto de malla adicional que desea incorporarse. Esto resaltará los objetos en la pantalla.
3 Mantenga pulsada la tecla "Ctrl" y la tecla "J" para unir los objetos de malla. Ahora será capaz de seleccionar y mover estos objetos como si fueran uno.
Artículos relacionados
- Cómo aumentar la densidad de malla en AutoCAD
- Cómo girar una malla en ROBLOX
- Cómo convertir malla POV-Ray a CSG
- ¿Qué es mosaico en tarjetas gráficas?
- Tutorial 3D Studio Max: modelado realista
- Cómo hacer edificios futuristas en Illustrator
- Cómo Unmesh en Illustrator
- Tutorial de texturizado de XSI
- Cómo editar Polyface Mesh en AutoCAD